英雄无敌5(Heroes of Might and Magic V,简称H5,没有副标题,不过可以用伊莎贝尔女王之战),发行于2006年5月24日(北美,英国是16号,其实12号游戏就泄露了……),基于 Windows平台,有Mac版本,游戏有6个种族,五旧一新,分别是圣堂(Haven)、学院(Academy)、森林(Sylvan)、地狱(Inferno)、墓地(Necropolis)和新的黑暗精灵的地牢(Dungeon)势力,每一个族只有一种英雄,英雄则恢复了有英雄特技的设定,和H3类似的四项主要属性,攻击、防御、咒力、知识,而和H3不同的,H5每个族的英雄有着极为复杂的技能树和技能类型,每个新面对H5技能树的人恐怕都会相当头疼,H5有12系公共技能和每族一种种族技能,公共技能每系技能下又分为主技能和3种标准能力以及若干特别能力,主技能有3个等级,能力上也只能选择3个学习;种族技能下则是3个职业能力和一个独有能力(终极技能,学习条件极为苛刻,学错一步便前功尽弃),主技能有4个等级。
特别提醒:启动台默认进入的是《英雄无敌 v1.6》原版游戏,另外两个资料片《命运之锤 v3.1》和《东方部落 v2.1》需要在应用程序文件夹里找到游戏,右键点击显示包内容,就可以看到了
兵种
有6个族84种加上6种野外生物共90种生物,和H3一样分为七级,有升级状态,英雄可以带七队兵,而每个兵种都有各式各样的特技,和H4类似,兵种也能施放魔法,在效果上则采取一个非线性函数来计算。魔法分为光明、黑暗、破坏、召唤四个系,分为5级,每系每级有2个魔法,加上4种冒险魔法,共44种魔法;初看上去很少,其实H5的各个魔法的使用率上除了那个地震基本没有没出场机会的而群体魔法是在学习了相应的大师技能后另外增加的,和单体的是分开的。另外英雄还可以通过学习技能获得一些不需要魔法值却出现在魔法书的技能;在魔法学习上则和H4类似,必须掌握相应等级的相应系魔法技能方可学习。H5原版拥有3个等级72种宝物。城镇建筑建造方面,引入了一个新的城镇等级概念。建造某个建筑时,除了需要满足资源、前提建筑的要求外,也要满足城镇等级的要求,例如建造4级兵或5级兵的招募地,就需要城镇等级达到 9级,而只有城镇等级达到15级之后,才能够建造国会、7级兵招募地等建筑。
战场
和H3不同的则有,格子,H5是大四角格,普通战场12×10,攻城战场14×14,最大的改动则在于主动性系统,回合变的模糊,这一点上同样让不少人无法适应,游戏中,决定战场移动力的依然是速度,然而每个兵种都有一个主动性数值,这决定这个兵种在多少的相对时间内可以行动一次,数字越大这种生物两次行动之间的间隔越短,主动性数值,以10作为一个临界点,因为英雄、战争机器的主动性都是10,所以它被当成一个标准。在某些技能以及大部分魔法的描述中,都提到了“回合”的概念,这里的“1回合”指的就是主动性10的战斗单位两次正常行动之间的间隔。同样士气的效果也受到了影响,高涨和低落分别是半个该生物回合的效果。进入战场后就会进入一个战术安排模式,允许玩家在2列范围内自由排布本方的(如果有战术能力,排布范围增加到3列),此时依然可以分兵合兵,甚至决定让某队兵不上战场。或许是对H4玩家的妥协,英雄虽然无法直接上战场,但是可以很赖皮的直接攻击场上敌军,按等级换算个数。
两个资料片
第一个是英雄无敌五:命运之锤(Heroes of Might and Magic V: Hammers of Fate,简称HOF),发行于2006年11月14日,基于原版安装的资料片,增加了3章15关战役,一个新种族,堡垒(Fortress)势力,以及 7种红色圣堂兵种和4种中立生物,共25种生物,一种新的魔法,5环10个符文魔法,以及篷车系统和随机地图生成器,另外还有一些新建筑和14种宝物和一些地图。多人对战方面则添加了同步回合模式,当玩家间的距离超过两天路程时,可以双方同时进行一个回合,直到双方都结束回合时则进入一下回合,而当玩家间接近时,则会强制切换回原本的回合模式,可以和幽灵模式同时启用。
第二个是英雄无敌五:东方部落(Heroes of Might and Magic V: Tribes of the East,简称TOE),发行于2007年10月12日。独立安装的资料片,拥有4章15关战役,增加了一个新种族,据点(Stronghold)势力,据点英雄无法使用魔法,但是可以使用战嚎(3个等级共6种);以及8个新魔法。最大的噱头是交替升级系统,这点在HOF中有就预兆,所谓交替升级就是城堡内的兵种拥有两种升级模式可选,而且你还可以花费招募费用的1/10把已升级的兵种重新训练成另一种,这样游戏共有了179种生物(咳,其实有两个是无法正常出现的……)。东方部落东方部落还重新设定了各族的技能树,增加了8个宝物和10套组合宝物以及一些野外建筑。
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