Substance 3D Sampler 是一款三维贴图软件,它可以让用户对各种不同类型的物理材质进行扫描和转换。该软件使用了先进的 AI 技术,能够从现实世界中的物体样本中获取颜色、纹理、光泽等信息,并将其转换为高品质的数字材质贴图。
Substance 3D Sampler 可以扫描多种形状和大小的物体,例如家具、建筑、汽车和纺织品等,同时支持多种格式的输出,包括 PBR、VFX 和游戏引擎所需的材质贴图格式。用户可以在软件中进行自定义编辑,如调整颜色、光泽、反射和透明度等参数,以适应不同的项目需求。
此外,Substance 3D Sampler 还与其他 Substance 3D 创作工具集成,如Substance 3D PAInter 和 Substance 3D Designer,让用户可以更加便捷地创建和编辑数字材质。
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软件功能
将现实世界的图片转换为 3D 材料。
- 使用由 Adobe Sensei 提供支持的功能,轻松导入参考照片并将其转换为高质量 3D 材料。与原始的现实生活表面紧密匹配,并从您的捕捉中创建无缝的可平铺材料。
组合和混合材料。
- 结合多种材料和参数过滤器来创建更高级的表面。访问 Substance 3D 资产和 Substance 3D 社区资产上的数千种材料。可能性是无止境。
一个可帮助您入门的广泛内容库。
- 拖放您的图像,添加几个预先构建的过滤器,瞧——一个一键生成器、过滤器和效果的库让您只需点击几下即可快速进行实验并获得结果。将您的资产直接发送到 Substance 3D Painter 和 Stager。
3D 工作流程的核心。
- 使用 Designer 中的生成器和过滤器,为 Stager 合成灯光环境,或将材质和灯光发送到 Painter。您甚至可以直接在 Adobe Photoshop 中编辑您的 2D 输入。从所有主要 3D 应用程序的各种导出预设中进行选择。
Substance 3D Sampler 中的功能为您提供了一个完整的材料数字化工具箱
AI 驱动的扫描处理
- Image to Material 功能可去除阴影并以无与伦比的精度生成反照率、粗糙度、法线和置换贴图。
开放的生态系统
- 在任何地方使用您的内容。将您的资产直接发送到 Painter 和 Stager,或在您喜欢的 3D 应用程序中使用它们。
IBL创作
- 从 360° 图像实时创建 HDR 环境灯光。使用参数化效果甚至其他灯光来丰富和编辑它们。
在 Photoshop 中编辑
- 将任何输入图像发送到 Photoshop 并利用其广泛的图像编辑工具集,并在 Sampler 中提供直接反馈。
阿特拉斯飞溅
- 在您的材料上散布树叶、鹅卵石等。从我们的 3D 专家团队制作的庞大地图集库中进行选择,或使用您自己的扫描内容。
参数化效果
- 添加过滤器。将风化和自然效果(如苔藓、雪、水或污垢)与任何现有材料相结合。
更新日志
添加:
- [物理尺寸] 新的物理尺寸面板
- [物理尺寸] 将物理尺寸选项添加到材质创建模板窗口
- 【物理尺寸】新增物理尺寸测量工具
- 【物理尺寸】新增物理尺寸自动测量工具
- 【物理尺寸】新增物理尺寸诊断工具
- [Physical Size] 允许设置Physical Size的z值
- [Physical Size] 下拉小部件,用于设置 2D 视图中的缩放级别
- [物理尺寸] 缩放级别下拉菜单中新增“以物理比例显示”选项
- [物理尺寸] 缩放级别下拉菜单中新增“适合物理尺寸”选项
- [物理尺寸] 在 2D 视图中显示物理尺寸
- [物理尺寸] 在 3D 视口中显示物理尺寸
- [Physical Size] 在图像导入对话框中,如果有导入的高度图,则显示物理尺寸深度
- [物理尺寸] 在资产上下文菜单中显示物理尺寸
- [物理尺寸] 在首选项中设置长度单位
- [Physical Size] 导出符合物理比例的纹理
- [元数据] 能够将自定义元数据添加到用户创作的资产
- [导出] 将自定义元数据导出到 .sbs(ar) 文件
- [导出] 将描述、类别、作者和标签元数据导出到 .sbs(ar) 文件
- [导出] 将物理尺寸导出为 .sbs(ar) 文件
- [导出] 设置 .sbsar 文件压缩设置
- [导出] 将资产缩略图导出到 .sbs(ar) 文件
- [导出] 导出 .sbs(ar) 文件时设置图形类型
- [应用] Realtime Engine 2021 不再可用
- [应用] 撤消/重做现在支持平铺(U,V)和高度比例滑块更改
- [渲染] 保存创作的资产时生成磁盘缓存
- [资产] 在资源面板中使用 Ctrl+单击启用多个资产类型过滤器
- [UI] 能够锁定平铺(U,V)滑块
- [UI] 在文本字段中添加带有“复制”、“剪切”、“粘贴”、“全部复制”和“全部剪切”的上下文菜单
- [UI] 在标签和文本字段中支持长度单位(米、英寸、秒差距…)
- [UI] 用户可以设置用于显示数字的小数精度
- [UI] 在任何相关的度量弹出窗口中使用单位
- [本地化] 默认新资产名称现已本地化
- [内容] 新的 Cloth Weave 生成器
- [内容]新频道切换过滤器
- [内容] 所有相关过滤器现在都知道物理尺寸
- [内容] 木饰面的新图标
- [内容] 所有滤镜现在都兼容 Adobe Standard Materials (ASM) 通道
- [内容]过滤器现在可以有一个“环境”变化
固定的:
- [2D 视图] 频道在移除后仍保留在列表中
- [应用程序] 无法复制从操作系统文件资源管理器加载的资产
- [应用] 出口碰撞
- [应用程序] 单击资产面板中的“初始资产”时有时会崩溃
- [应用] 删除素材时崩溃
- [应用] 环境变量“SUBSTANCE_DISABLE_SPECIFIC_FEATURES”在设置为“0”或“”时仍然有效。
- [应用] 在保存具有多种材料的项目时冻结
- [应用] 导入图片会导致崩溃
- [应用] 首次启动时缺少一些入门资产
- [导出] 导出资产有时会导致崩溃
- [图层] 图层面板关闭或不可见时无法导入图像
- [Layers] 更改语言会导致当前资产重新计算
- [图层]更改导入图像的使用不会更新要使用的过滤器变体
- [图层] 调整其下方的图层时,有时不计算图像到材质 (AI)
- [Layers] Image to Material (AI) 有时会在不需要时重新计算
- [Layers] 在磁盘上更新自定义过滤器时不建议更新
- [图层] 正常通道有时像素格式错误
- [图层]即使不可见,仍然会计算某些图层
- [图层] 切换图层可见性时,2D 视图工具可能会损坏
- [Layers] 使用 Image to Material (AI) 时 UI 冻结
- [图层] 切换变换滤镜图层的可见性会破坏 2D 视图工具并可能导致崩溃
- [Layers] 从层堆栈中删除层时重新计算过多
- [Layers] 当复合过滤器包含异常或自定义输入/输出时,Sampler 不会计算它
- [性能] 资产面板打开缓慢
- [性能] 避免层堆栈的一些不必要的重新计算
- [性能] 加载项目资产需要太多时间
- [性能] 可能无法使用磁盘上的渲染缓存
- [性能] 层间切换很慢
- [性能] 调整材质或过滤器很慢
- [项目] 退出时保存项目可能会导致崩溃
- [渲染] 移除图像可能会移除所有输出
- [渲染] 调整时视口中显示的渲染时间错误
- [UI] 需要时无法在导出弹出窗口中垂直滚动
- [UI] 没有什么可以导出的时候可以打开导出弹窗
- [UI] 如果内容溢出,某些弹出窗口不会滚动
- [UI] 单击或打开菜单时不选择文本字段
- [UI] 属性面板中混合模式的名称有时不正确
- [UI] 文件菜单中的保存选项有时会显示为灰色
- [UI] 重命名两种材质后文本字段不会消失
- [UI] 首选项弹出窗口中的错字
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